Grafika wektorowa zamiast zestawów tekstur? To może zrewolucjonizować sposób, w jaki wyświetla się grafikę w grach. NVIDIA złożyła 7 czerwca wniosek patentowy, w którym opisuje technologię o nazwie Infinite Resolution. Podstawowe założenie to wykorzystanie zamiast tekstur o określonych rozdzielczościach grafiki wektorowej. Rozdzielczości rosną. To niezaprzeczalny fakt. Jeszcze całkiem niedawno FullHD było uważane ... Czytaj więcej